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1.
新型建筑工业化具有高质量、低消耗、可循环发展等特征,其推广已上升到国家战略层面。利用演化博弈方法,建立“政府-开发商-银行” 的三方动态演化博弈模型,进行各博弈主体策略的演化稳定性分析,并针对初始状态、奖惩力度、借贷风险和开发成本等对演化结果的影响进行动态仿真。在此基础上, 考虑开发商群体的网络拓扑特征对演化真实性的影响,引入复杂网络理论, 以无标度网络为载体描述开发商个体的连接偏好和决策机制,构建政府监管下的建筑工业化扩散模型,并通过仿真深入研究相关因素对扩散深度的影响作用,最后结合仿真结果给出相应对策建议。  相似文献   
2.
Besides entertainment, games have shown to have the potential to impact a broader variety of cognitive abilities. Research has consistently shown that several aspects in cognition such as visual short-memory, multitasking and spatial skills can be enhanced by game play. In a previous study, it was found that playing Monkey Tales, a game aimed at training arithmetic skills, helped second grade pupils to increase their accuracy in mental calculation as compared to paper exercises. In this follow up study we explore whether traditional methods and game training differ in terms of the cognitive processes that both are able to impact. We incorporated standardized measures of working memory and visuo-motor skills. Additionally, the mathematics game was modified and its contents extracted to allow precise comparison between the gaming and paper exercises condition. Thus each single math exercise, type of question (e.g., multiple choice), quantity and order was perfectly matched in the game training and the traditional training conditions. Gains in arithmetical performance, and self-reported measures of enjoyment were also investigated. We found some evidence suggesting that arithmetic performance enhancement induced by game play and paper exercises differ not only in terms of enjoyment but also of working memory capacity improvements.  相似文献   
3.
针对在军棋博弈不完全信息对弈中,面对棋子不同价值、不同位置、不同搭配所产生的不同棋力,传统的单子意图搜索算法,不能满足棋子之间的协同性与沟通性,同时也缺乏对敌方的引诱与欺骗等高级对抗能力。本文提出一种结合UCT搜索策略的高价值棋子博弈方法,实现高价值棋子协同博弈的策略。实战经验表明:高价值多棋子军棋协同博弈策略优于单棋子军棋博弈策略。  相似文献   
4.
我国水权交易博弈定价决策机理   总被引:10,自引:3,他引:7  
陈洪转  羊震  杨向辉 《水利学报》2006,37(11):1407-1410
结合水权交易双方的效用函数,基于博弈原理及方法分别建立了水权交易准市场阶段和水市场阶段的水权交易博弈定价模型,并对水市场定价模型的纳什均衡解进行了探讨;基于定价相关要素间关系的探讨,解析了准市场阶段和水市场阶段水权交易定价决策机理,结果认为水权交易双方存在利益冲突,并且准市场阶段水权交易定价相对较低,水市场阶段水权交易定价相对较高。  相似文献   
5.
许可  张春鹏 《世界电信》2004,17(10):23-26
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。  相似文献   
6.
After the remarkable increase of Internet users and broadband Internet subscribers at the end of the 20th century, the size of Korean Internet and e-commerce market steadily increased but the growth rate has been either stagnant or decreased. Trends of Korean Internet and e-commerce market are summarized in this paper the trends on Internet usage are introduced. Trends of online games, blogs and wireless Internet are introduced. The trends of Korean Internet market may have implications for China and Japan.  相似文献   
7.
郭文革 《控制与决策》1995,10(1):40-44,79
基于争议双地仲裁人的裁决值有不同的概率估计,而这些估计是双方共同知识这一前提分析最终报价中仲裁,把它构造成一个不完全信息的非零和对策模型。然后给出了局部、全局Nash平衡报价策略存在唯一的充分条件,最后探讨了双方认识存在的差异对争议人报价行为的影响。  相似文献   
8.
明确水资源是一种“池塘资源”,而不是纯公共资源,也不是私人资源,水资源的开采具有排他性和竞争性。应用简单的博弈模型分析理性个体的行为特点,提出在产权关系不明确、政府缺乏激励机制的情况下,水资源会出现开采过度和节约不足现象。  相似文献   
9.
围棋机器博弈是机器博弈中重要的分支之一,其庞大的博弈空间给机器博弈研究者带来了巨大挑战.目前围棋机器博弈多采用静态估值搜索与蒙特卡洛树搜索,故将时间差分算法引入至九路围棋机器博弈系统中,提出基于时间差分算法的围棋机器博弈系统模型,该博弈系统具有一定的自学习能力,能在不断的对弈中逐步提高博弈能力.通过与采用α-β搜索算法的博弈系统进行实际对弈,证明了该方法的可行性.  相似文献   
10.
多Agent系统中,Agent间通过形成联盟达到提高任务求解能力,获取更多收益的目的。主要关注联盟模型的改进和联盟形成阶段的改进,基于ARG(agent,role,group)元模型和学习机制提出了一种采用角色和学习机制的新联盟模型CLAR(coalition model based on learnin gagent and role);在采用合同网协议的CLAR联盟模型中提出了两阶段联盟形成机制;通过捕食者问题实验验证了角色和学习机制的作用,以及两阶段联盟形成机制在减少通讯代价上的作用。  相似文献   
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